Render e comunicazione
Il borgo in 3D per le immagini: un modello da portare nei programmi di render, video e realtà aumentata, oppure il disegno al tratto della vista, pronto da stampare.
Si rivolge agli studi che preparano render, video e presentazioni, a comuni, pro loco e operatori turistici, a chi deve spiegare un luogo o un progetto a un pubblico. Il modello si apre in Blender, SketchUp e negli altri programmi 3D; il disegno al tratto in Illustrator, Inkscape o nel browser.
Che cosa ottieni
- OBJ: un oggetto per volume, il terreno e le linee. Si apre in Blender, SketchUp, 3ds Max, Cinema 4D e in quasi tutti i programmi di modellazione.
- glTF (GLB): come l'OBJ, con quote e tetto di ogni volume negli attributi e una camera per ogni punto di ripresa. Per Blender, i visualizzatori web e la realtà aumentata; passa il validatore ufficiale Khronos.
- SVG della vista: il disegno al tratto di quello che vedi, con le linee nascoste rimosse, cartiglio, in pianta scala grafica e nord; con le ombre, se accese. Si apre con Illustrator, Inkscape o il browser e si stampa a qualsiasi scala.
- La pianta in scala su A4 o A3, da 1:200 a 1:10000, con cartiglio: si salva in PDF dalla stampa.
- Il video delle ombre di una giornata, in MP4, con data e ora.
- Il viewer per presentare: viste in prospettiva, assonometria, pianta e prospetto, campiture Carta o Colori (muri avorio, tetti cotto, terreno colorato secondo la copertura del suolo: boschi, prati, seminativi, costruito, acque), nomi dei luoghi.
In OBJ e glTF le coordinate sono in metri da un'origine locale, scritta nel LEGGIMI, con l'asse verticale verso l'alto, come si aspettano i programmi di render.
Che cosa non ottieni
- Niente texture né materiali fotografici: le superfici sono neutre, da materiale da assegnare.
- Niente facciate, finestre, balconi: da vicino gli edifici sono volumi semplici. Il modello rende al meglio a distanza di isolato o di paese, meno in una vista a livello di strada da pochi metri.
- Niente alberi nei file (ci sono solo nel viewer, per le ombre), niente arredo urbano.
- Non pronto per la stampa 3D: le mesh vanno chiuse e unite nel programma di modellazione.
- Non fotorealistico: il nostro stile è il disegno al tratto; il fotorealismo è un lavoro di render a parte.
Limiti da sapere
- Tetti ricostruiti: di forma plausibile, ma non rilevati tetto per tetto.
- Edifici del rilievo 2003 con gli aggiornamenti 2014 e 2023: verifica le trasformazioni recenti prima di pubblicare.
- Nelle immagini e nei video pubblicati vanno citate le fonti (una riga, indicata nel LEGGIMI e nella pagina fonti).
Limiti comuni a tutti gli usi
Nessun valore legale, data dei rilievi, precisione della scala 1:5000, un comune alla volta: sono spiegati nella pagina Per chi lavora.
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Altri usi: Protezione civile e CLE · Progetto e CAD · Ombre e paesaggio · GIS e città digitali · Sul tuo sito. Vedi anche le risorse.